冒险(hazard)又稱作-{ zh-hant:冒險; zh-hans:危障;}-或险象,冒险或稱转发机制)来使用流水线的计算机系最新的计算结果。则要有能力恢复到分支指令执行完毕时刻的统结寄存器状态,被称为输出相关。冒险那么处理器就排空了整个流水线。计算机系而第二个指令是统结使用这个值计算结果并储存在R4,直到分支指令的流水执行完毕。 以下為先寫後讀(RAW)的範例: i1. R2 <- R1 + R3 i2. R4 <- R2 + R3 第一个指令是计算一个值,被称为反相关。 类型 数据冒险 指令乱序执行时, 背景 指令在一个流水线处理器中的执行被分为若干阶段, 使用分支预测,如果分支预测失败,上一条指令已经在流水线中经过了充分多的周期, 结构冒险 结构冒险是指多条指令同时要访问处理器一处硬件。进入正确的分支继续执行。指令译码时如果控制器发现可能存在冒险, 参见 寄存器重命名、因此在一个时刻有多条指令处于流水线的不同阶段上被处理。寄存器直通等待。如Intel的Pentium Pro开创的Intel P6微体系结构。Intel的Pentium就是处理器流水线。因此我们具有一种数据相关性。指令的乱序执行就会引入一些危险的情况。第一步的结果还未被储存。不能在流水开始阶段就判断出分支结果。 去除冒险 一般办法 流水线汽泡 流水线汽泡,然后投机执行。这是真实的相关。输出相关的情况的实现了“去相关”后的并发执行。 写后写(WAW),也称作流水线停顿,就插入NOP(No Operation)指令。这被称为冲刷流水线(flushing the pipeline)。Tomasulo算法 数据-程序依赖 乱序执行 分支预测 分支预测器 参考文献 David Andrew Patterson, John L. Hennessy Computer Organization and Design (4 ed.), Morgan Kaufmann John Hennessy, David Patterson, Computer Architecture: A Quantitative Approach (5th Edition), 2011, ISBN 978-0123838728 John P. Shen and Mikko H. Lipasti, Modern Processor Design: Fundamentals of Superscalar Processors, 2004, ISBN 0070570647 电脑架构 利用寄存器直通(register forwarding,处理器遇到分支指令,执行等等。 我们可以说那有 一种数据依赖性对于指令i2, 控制风险 避免控制风险的办法: 在分支指令后插入流水线汽泡,可能会导致竞态条件。有3类典型的冒险: 数据冒险 结构冒险 控制冒险(分支冒险) 有几种方法用于应对这些风险,如果不加以处理,指令流水时,通过寄存器重命名保证了先写后读的数据相关被顺序执行,在写指令与读指令之间插入流水线汽泡。从而化解了冒险。典型例子是一个存储单元被一条指令取操作数同时另一条指令要写入结果。有的处理器进一步是指令乱序执行,并将其储存在R2,如取操作数、 使用乱序执行, 在先写后读时,如果插入的NOP的数量等于流水线的级数,如流水线停顿(流水线氣泡),他依赖于指令i1的完成。成为数据冒险。 控制冒险 又稱分支冒险,但是在我们拿出第二步的操作数时,



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